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【マジファイ】ダメージと根性の種類について【コラム】


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マジファイで特に分かりにくい「ダメージ」についてまとめました。

「持続ダメージ」は「追加ダメージ」じゃない?「畜力ダメージ」は「負傷類ダメージ」??「根性」と「強靭」は何を軽減できるの?

意外に知らない人もいる「ダメージ」について、初心者にも分かりやすく解説しています。

理解しやすいように独自の分類をしていますので、呼び方等は正確では無いこともありますがご容赦下さい。

 

 

ダメージの種類


   直接ダメージ

通常攻撃や必殺によって与えるダメージです。

 

   追加ダメージ

攻撃とは別に特性等で与えるダメージです。

例)阿修羅カブトの特性、ワクチンマンの特性

追傷効率、追傷耐性の効果を受ける

天空王、テジナーマンの特性を受ける

コメント

直接ダメージ以外を追加ダメージと勘違いされている方が多い印象です。

 

   負傷類ダメージ

負傷状態の敵への攻撃で発生するダメージ、内傷状態の敵への攻撃で発生するダメージ、蓄力ダメージの総称です。

例)獣王の必殺(負傷)、バクザンの必殺(内傷)、駆動騎士の必殺(畜力)

負傷強化、負傷耐性の効果を受ける

コメント

負傷状態の敵への攻撃で発生するダメージのことを負傷ダメージと言うので、ちょっとややこしいです。

 

   持続ダメージ

腐食ダメージ、燃焼ダメージ、力場ダメージ等、ターン経過で与えるダメージの総称です。

※起爆ダメージは持続ダメージには含まれません。

例)深海王の通常攻撃(持続)、地底王の必殺(燃焼)

持続効率、持続耐性の効果を受ける

怪人化チョゼ、ワクチンマン、覚醒タツマキの特性を受ける

 

   その他ダメージ

起爆ダメージ、暴走ダメージ、紋章ダメージ等、今後追加されていくダメージです。

今のところ軽減できるスキルはありません。

例)ワクチンマンv2、地獄のフブキの必殺、ゲリュガンシュプ+の必殺

pnpn8.hateblo.jp

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起爆について

ワクチンマンv2の起爆は力場ダメージを即起爆ダメージとして敵に与える能力です。

持続ダメージでは無くなるので、怪人化チョゼ等の持続ダメージ拡散や覚醒タツマキの回復は発動しません。

ただし力場ダメージをトリガーとする駆動騎士のスキルは発動するので、"持続しない力場ダメージ"という立ち位置でしょうか。

ちなみに話は逸れますが、再生中のキャラの力場は起爆されず、再生したタイミングで力場ダメージを与えます。

 

根性の種類


   根性

直接ダメージを軽減できます。

複数の根性が付与された場合、最も高い倍率が反映されます。

例)クロビカリの通常攻撃で根性10%付与後、タンクトップマスターの特性で根性20%付与されると、20%の根性がつきます。

根性付与できるキャラ:タンクトップマスター、クロビカリ等

 

   強靭

根性に加えて追加ダメージを軽減できるようになります。

根性が付与されるたびに加算できるようになります。

例)ボンブコアでバトル開始時に根性100%付与後、極限アマイマスクの特性で根性30%付与されると、130%の根性がつきます。

強靭付与できるキャラ:ボンブ

 

   根性強化

根性に加えて持続ダメージ負傷類ダメージを軽減できるようになります。

ボンブコアで対策できない覚醒タツマキの力場や、駆動騎士の畜力を軽減することが可能です。

根性強化付与できるキャラ:フレイム

pnpn8.hateblo.jp

 

まとめ

 

ダメージの種類 詳細 根性 強靭 根性強化
直接
ダメージ
通常攻撃や必殺によって与えるダメージ
追加
ダメージ
攻撃とは別に特性等で与えるダメージ × ×
負傷類
ダメージ
負傷状態の敵への攻撃で発生するダメージ
内傷状態の敵への攻撃で発生するダメージ
畜力ダメージ
× ×
持続
ダメージ
腐食ダメージ
燃焼ダメージ
力場ダメージ
× ×
その他
ダメージ
起爆ダメージ
暴走ダメージ
紋章ダメージ
× × ×